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URLATE가 돌아옵니다.

· 약 14분

안녕하세요, 팀 크루아상의 강혁진(Coupy)입니다.
이렇게 아티클로 인사드리는게 얼마만인지 모르겠습니다.
URLATE에 관심 가져주시고 이 글을 읽어주셔서 감사합니다.
URLATE의 서비스 종료부터, 새로운 버전의 공개까지 모든 내용을 자세하게 정리하였으니, 부디 끝까지 읽어주시면 감사하겠습니다.

URLATE의 서비스 종료에 대한 경위

벌써 URLATE 프로젝트의 펀딩으로부터 2년이라는 시간이 지났습니다.
URLATE는 여러분들의 도움 덕분에 2021년 11월 11일에 정식출시 될 수 있었지만, 이후 여러 어려움으로 인하여 2022년 2월에 서비스를 종료하였습니다.
서비스 종료 과정이 다소 불안정하였고, 그 과정에 대해 자세한 설명을 제공드리지 못하였기에 많은 분들께서 혼란을 겪으셨으리라 생각합니다.
하단의 사진은 2022년 2월 27일에 공개한 서비스 종료에 대한 안내문입니다.

위 안내문에 어느정도 경위가 설명되어있지만, 당시 안내문 게시 이후 시간이 얼마 지나지 않았음에도 트위터 계정을 비활성화 하여 소식을 접하지 못한 분들이 계셨습니다.
미숙한 운영으로 게임을 부득이하게 서비스 종료하였던 점에 대하여, 그리고 서비스 종료 사유나 사후대처 방안에 대해 자세한 설명을 드리지 못하였던 점에 대해 진심으로 사과드립니다.
아래에 서비스 종료 사유에 대해 자세한 내용을 정리하였습니다.

자금의 부족

서비스 종료의 제일 결정적인 이유였던 자금 부족에 관한 내용입니다.
URLATE 펀딩금액(약 428만원)의 사용처는 아래와 같습니다.

  • 리워드 제작 비용
  • 게임 심의
  • 게임 마케팅
  • 정부규제 관련 시스템(본인인증 등)
  • 게임 내 곡 수록 비용(한국음악저작권협회, 개인계약 등)
  • 서버 운용 비용

민감한 내용도 포함되어 자세한 액수를 공개하는 것은 어렵지만 서비스 종료 시점에서 팀 크루아상 명의의 계좌에는 4만원 정도가 남아있었습니다. 팀 내부의 그 누구도 인건비를 받지 않았으며, 특히 저는 펀딩과 상관없이 사비를 모아 지속적으로 투자할 정도로 팀 재정관리에 많은 노력을 기울였습니다. 이러한 노력에도 불구하고 비즈니스 모델 자체의 결함과 자금 운용 능력 부족등의 이유로 결국 서비스 유지 비용조차 모자란 상황이 되었습니다.

팀 내부의 불화

안내문에서는 언급되지 않은 내용이지만, 당시 팀 내부의 불화로 인해 금전 및 각종 문서를 총괄하는 핵심 팀원이 이탈하게되어 관련된 모든 업무를 제가 소화해야했습니다. 이전에 제가 담당하고 있던 업무는 게임 개발 및 프로젝트 총괄로, 팀원 이탈 시점에는 패턴 제작과 자금 운용 계획 등으로 이미 시간이 부족한 상황이었기에 이탈한 팀원의 업무까지 제가 소화하는 것은 어려운 일이었습니다. 모두가 페이도 없이 업무를 진행하던 팀의 특성때문에 새로운 인력을 구하는 방법도 힘든 상황이었기에 관리가 필요한 곡 계약이나 유료 컨텐츠에 대한 부분을 최대한 축소하는 방법을 선택했지만 결국 재정 문제를 악화시키는 결과를 초래했습니다.

사적인 원인

안내문에 자세히 설명되어있듯, 당시 저는 고등학교 3학년에 재학중이었고 학업이 중요한 시기가 되었기에 이러한 빠른 변화에 대응하지 못했습니다. 이미 위와 같은 이유들로 운영이 힘들어진 URLATE의 진행보다 학업에 집중하는것이 더 우선순위라고 판단하게되어 결국 서비스 종료를 최종적으로 결정하게 되었습니다.

URLATE의 서비스 종료 과정

URLATE의 서비스 종료 과정에도 다소 매끄럽지 못한 부분이 있었습니다.
내용이 길진 않지만, 이 부분에 대해서도 적절한 설명을 드리고자 합니다.

트위터 계정 비활성화에 대하여

위에서 언급된 것 처럼, 안내문의 공개기간이 길지 못했습니다.
이에 대해서는 따로 말씀드릴 이유가 없습니다... 제가 생각이 짧았습니다.
중대 사안의 결정 과정에 대하여 생각이 안일했던 부분에 대하여 사과드립니다.

디스코드 채널 삭제에 대하여

디스코드 채널 삭제의 건도 트위터와 같은 이유에서 이루어졌습니다.
다만 디스코드의 경우, 해당 시점에 디스코드 참여자 분들께는 충분한 공지가 이루어진 상태였고 이미 서버의 활동이 동결된 상태였기에 적절한 대처였다고 생각합니다.

서비스 종료, 그리고 URLATE LITE

2023학년도 대수능까지 URLATE 프로젝트는 진행되지 않았습니다.
학업으로 프로그래밍 관련 작업은 일절 불가능했고, 팀 크루아상 내 다른 팀원 분들도 중요한 시기에 들어서며 프로젝트에 대한 의논도 정지 상태였습니다.
대수능 이후, 위 안내문에 나와있는 내용대로 경량화 버전을 운영하기 위한 준비에 착수하였으며, 이 과정에서 저의 대학교 입학이나 반수 결정, 타 프로젝트 진행 등 많은 일이 있었습니다만 2023년 6월부터 URLATE의 경량화 버전 "URLATE LITE"의 개발이 시작되었습니다.
개발 초기에는 안내문의 내용대로 기존 게임에서 수익 모델만을 제외한 말 그대로의 “경량화”버전을 목표로 개발을 진행하였지만 이후 방향을 바꾸어 URLATE LITE의 목표를 수정하였습니다.

오픈소스를 기반으로 커뮤니티 드리븐 리듬게임을 만들자!

“비영리 오픈소스 리듬게임 프로젝트”, URLATE LITE의 개발 방향이 확정되고 URLATE로부터의 경험을 바탕으로 지속 가능한 프로젝트를 만드는데에 중점을 두어 기획하였습니다.

어떻게 지속 가능한가?

URLATE와는 다르게 URLATE LITE는 비영리 게임이며, 수익을 일절 창출하지 않기에 비영리 게임의 특징에 맞추어 재정과 관련되는 모든 부분을 재설계하였습니다.
수익을 창출하지 않는 덕분에 곡 수록이나 리소스 사용같은 부분에서 자유로울 수 있었으며, 현재 수록 확정 된 곡들도 모두 저작권자와의 무료 사용이 합의 된 상황입니다.
서버 또한 메가존 클라우드의 지원과 오라클 클라우드의 프리티어 사용 등으로 운영 비용이 일절 들지 않으며 이외에도 비용이 발생하는 부분은 없습니다.

URLATE의 서비스 종료에 가장 큰 원인이었던 재정문제를 해결하였기에 게임이 갑자기 문을 닫는 일은 절대 없을 것이라고 약속드릴 수 있게 되었습니다.

개선된 부분

2023년 6월부터 이 글이 작성되는 시점까지 약 4개월동안 336개의 커밋(변경사항)이 이뤄질정도로 URLATE는 빠르게 변화되었고, 수많은 부분들이 변경 또는 개선되었습니다.
GitHub에 익숙하시다면, URLATE 레포지토리를 방문하여 더 자세한 내용을 확인해보실 수 있습니다.
더욱 체계적으로 정리된 내용을 찾으신다면 공식 문서를 참고해주세요.

디자인(UI/UX) 개선

다른 화면들도 개선사항이 있지만, 인게임 화면에 가장 많은 변화가 있었습니다.

수익 요소 삭제

비영리 운영을 위하여 스토어 등 수익 창출 요소를 모두 삭제하고, 컨텐츠를 전체 공개로 유지합니다.

온라인 기능 강화

각종 온라인 기능들을 강화하여 온라인 게임으로서의 재미를 추구하고자 노력했습니다.

온라인 프로필

온라인 랭킹

수록곡 전체 개편

많은 작곡가분들께 직접 연락하여 수록 허가가 확인된 곡들만 수록하였습니다. 출시 시점에는 일부 변경될 수 있습니다.

수록곡 리스트

자세한 내용은 Info 페이지에서 확인하실 수 있습니다.

내부 시스템 개편

이외에도 게임 내부의 채보 시스템이 대거 변경되어 더 자유로운 채보의 제작이 가능해졌습니다.

마무리

앞으로도 URLATE LITE는 지속적으로 개발될 것이며, 정식 출시는 내년 초에 이루어질 예정입니다.
개발 진행현황에 대해선 GitHub Projects를 참고해주세요.

전작 URLATE의 운영과 서비스 종료가 미숙했던 점 다시 한 번 심심한 사과의 말씀을 드립니다.
조금이라도 더 완벽한 모습으로 소식을 전해드리기 위해 글 작성을 늦추다보니 이제서야 소식을 전해드리게 된 점 양해를 부탁드립니다.
팀 크루아상과 개발자 강혁진은 여러분의 펀딩을 헛되게 만들지 않기 위해 지금까지 노력해왔으며 앞으로도 노력할 것이라는 점을 알아주셨으면 합니다.
URLATE LITE를 통해 여러분이 만족할만한 결과를 선보일 수 있도록 최선을 다하겠습니다.

아직도 미숙한 부분이 많지만, 잘 부탁드리겠습니다.

소통과 소식

앞으로는 디스코드와 트위터를 통해서만 소식을 전달해 드리려고 하니 많은 관심 부탁드립니다!
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