
안녕하세요, 개발자 강혁진(Coupy)입니다.
URLATE의 리메이크 소식을 전해드리고 어느덧 10개월이라는 시간이 지났습니다.
작년에 발행된 아티클에서 URLATE LITE가 올해 초에 출시될 것 같다고 안내드렸습니다만 출시가 지연되어 프로젝트 진행 현황에 대한 자세한 내용과 예상 출시 일자를 전달드리고자 이 글을 작성하게 되었습니다.
자세한 프로젝트 개발 진행 현황
Github Projects의 기록과 URLATE Repository의 내역을 바탕으로 그동안 개발 진행된 내용들을 안내드리겠습니다.
- 게임 전반 관련
- 새로운 시스템에 맞춘 튜토리얼이 배포되었습니다.
- 업적 및 리워드 시스템이 개발되었습니다.
- AP/FC, 신기록 이펙트가 추가되었습니다.
- 프로필 시스템에 NSFW 필터가 추가되었습니다.
- 화면 전환 등 디테일을 수정하였습니다.
- 게임 시스템 관련
- 총알 위치 계산 알고리즘이 수정되었습니다.
- Speed 트리거의 작동방식이 바뀌었습니다.
- 패턴을 종료하는 신규 트리거가 추가되었습니다.
- 에디터 관련
- 수록곡 관련
- Miiro님의 계절범죄와 SHOUT OUT!이 수록 확정되었습니다.
- Fishisuso님의 Panorama가 수록 확정되었습니다.
- 패턴(채보) 관련
- 패턴 13개가 개발되어 목표치의 15%를 달성했습니다.
- 기타
- 새로운 인트로 영상이 추가되었습니다.
- 성능 개선이 이루어졌습니다.
- 다양한 버그들이 수정되었습니다.
- SFX가 일부 교체되었습니다.
프로젝트 진행 현황 요약
게임 시스템의 리워크는 모두 완료되었고, 기능 개발 부분도 상당부분 진행되어 v1.0.0-beta.2까지 릴리즈 된 상태입니다. 추가로 진행되어야 할 내용은 아래와 같습니다.
- 새로운 인덱스(로그인 전) 페이지 개발
- 업적 시스템의 고도화
- 완전히 새로운 튜토리얼
- 프로필 신고 기능
구현할 기능이 얼마 남지않아 게임 개발은 거의 완료되었습니다만, 게임의 개발 진행과 별개로 게임 출시를 막고있는 장애물은 따로 있습니다.
패턴 제작 진행 현황
URLATE LITE의 패턴은 노트, 총알, 트리거의 3요소로 구성되어있습니다.
타 리듬게임과 비교해 URLATE LITE는 채보 제작 난이도가 훨씬 높은데요. 총알의 밀도가 높아야 비주얼적인 완성도가 올라가기 때문에 패턴당 수천개에 달하는 총알들을 일일히 심어야하고, 그 총알들과 어울어지는 노트까지 배치해야하기 때문입니다.
패턴의 제작이 예상을 벗어날 정도로 너무 오래걸렸기때문에 게임 출시의 지연이 불가피할 수 밖에 없었습니다.
현재까지 총 13개의 패턴이 제작되었으며, 이는 총 제작해야하는 패턴 84개의 15%에 해당합니다.
프로젝트를 이같은 속도로 진행하면 출시가 너무 늦어질 것 같아 출시 전에 가오픈을 진행하기로 결정하였습니다.
가오픈 진행 일정 안내
URLATE LITE의 28개 곡에 각각 최소 1개의 패턴이 제작되었을 때 URLATE LITE의 가오픈을 진행하고자 합니다.
가오픈 기간동안의 기록은 정식 출시 후에도 유지될 예정이며, 가오픈 예상 날짜는 2024년 말로 예상하고 있습니다.
최대한 다양한 난이도의 패턴들을 선보일 수 있도록 노력하고 있으니, 부디 많은 응원과 관심 부탁드리겠습니다.
마무리
URLATE LITE가 비영리 프로젝트로 변경되면서 제 개인적인 일의 우선순위에서 많이 내려갔지만 그럼에도 어떻게든 게임을 높은 완성도로 출시할 수 있게 여러모로 노력중에 있습니다.
시간이 조금 더 걸릴 수는 있겠지만 만족스러우실만한 결과로 보답해드리도록 하겠습니다. 감사합니다.
소통과 소식
디스코드와 공식 트위터에서 URLATE를 만나보세요.
Coupyworks 유튜브에서 URLATE LITE의 패턴을 미리 만나보실 수 있습니다.
