판정 시스템 및 노트 처리 방식 리워크 안내
안녕하세요! 개발자 Coupy입니다.
항상 URLATE를 이용해주셔서 진심으로 감사드립니다.
URLATE는 2025년 5월 17일 얼리 액세스 출시 이후 게임을 지속적으로 개선해 나가고 있습니다.
그동안의 판정 구간과 노트 처리 방식은 다른 리듬게임에 비해 판정이 지나치게 너그러웠고, 곡의 BPM이나 채보 속도에 따라 판정의 길이가 달라지는 등 일관성도 부족했습니다. 개발팀이 생각하는 URLATE의 게임성과 맞지 않는 부분이 있어 이번 업데이트에서 판정 시스템을 전면적으로 개편하게 되었습니다.
v1.0.0-RC.6 배포와 함께 적용되는 새 판정 시스템과 노트 처리 방식을 자세히 안내해 드립니다.
요약
- 플립 노트에 타이밍 판정이 추가됩니다.
- 홀드 노트에 '떼는 판정'이 추가되고 누르고 있는 동안 박자마다 콤보와 점수가 오릅니다.
- 판정 구간이 박자 기준에서 시간(프레임) 기준으로 바뀌어 곡의 BPM과 채보 속도에 상관없이 같은 길이로 고정됩니다.
- 정확도와 점수 배율이 하나로 통합됩니다.
- 기존 기록은 정확도·랭크·레이팅을 새 기준에 맞춰 다시 계산했고 점수는 그대로 유지됩니다.
플립 노트
플립 노트에 타이밍 판정이 추가됩니다.
지금까지는 노트가 화면에 있는 동안 스크롤 방향만 맞추면 언제나 Perfect로 처리되었고 이 판정은 정확도에도 반영되지 않았습니다.
앞으로는 판정 구간에 따라 Perfect, Great, Good, Miss로 판정되며 다른 노트와 똑같이 정확도에 반영됩니다.
홀드 노트
홀드 노트는 이제 누를 때, 누르고 있는 동안, 뗄 때 총 세 구간으로 나뉘어 처리됩니다.
누를 때와 뗄 때는 각각 판정을 받고 누르고 있는 동안에는 1박마다 틱이 들어가 콤보가 1씩 오릅니다.
점수도 틱마다 나눠서 받습니다. 기존에는 홀드 노트를 누를 때와 끝날 때 판정 2개분의 점수를 받았는데, 이제는 같은 점수를 모든 틱에 나눠서 받습니다. 그래서 홀드 노트 하나에서 받는 기본 점수의 합은 이전과 같고, 틱마다 콤보 보너스가 붙는 만큼만 조금 늘어납니다.
| 구간 | 개편 전 | 현재 |
|---|---|---|
| 아예 치지 않은 경우 | Miss 1개 | Miss 2개 |
| 누르고 있는 동안 | - | 1박마다 콤보+1, 점수 추가 |
| 뗄 때 | 1/3박보다 일찍 떼면 Miss, 그 외 Perfect | 판정 구간에 따라 판정 |
| 늦게 떼는 경우 | 노트 끝에서 자동 Perfect | 판정 구간 이후 자동 Bad |
끝까지 누르고만 있으면 더 이상 Perfect가 아닌 Bad로 처리되며 콤보도 끊깁니다.
홀드 노트가 끝나는 박자에 맞춰 손을 떼 주세요.
판정 구간
판정 구간이 60fps(1F ≈ 16.7ms) 단위의 고정 시간으로 변경됩니다.
기존에는 박자 단위로 판정해서 BPM이 빠른 곡일수록 판정이 빡빡해졌고, 늦게 친 노트가 Miss로 처리되는 시점도 채보 속도에 따라 달랐습니다. 이제는 어떤 곡이든 같은 판정 구간이 적용되며 노트 종류별로 판정 구간이 다릅니다.
- 개편 전
- 현재

140BPM, 채보 속도 1 기준으로 환산한 값입니다. 실제로는 곡의 BPM에 따라 달라졌습니다.
| 노트 | Perfect | Great | Good | Bad |
|---|---|---|---|---|
| 일반 노트·홀드 시작 | ±71ms | ±143ms | -214ms | -429ms ~ +식별시 |
| 휠 노트 | ±식별시 | - | - | - |
| 홀드 끝 | -143ms ~ +식별시 | - | - | - |

| 노트 | Perfect | Great | Good | Bad | 범위 밖 |
|---|---|---|---|---|---|
| 일반 노트·홀드 시작 | ±3F (±50ms) | ±7F (±117ms) | ±12F (±200ms) | ±18F (±300ms) | 이르면 입력 무시, 늦으면 Miss |
| 휠 노트 | ±5F (±83ms) | ±12F (±200ms) | ±18F (±300ms) | - | 이르면 입력 무시, 늦으면 Miss |
| 홀드 끝 | −3F ~ +5F (−50ms ~ +83ms) | −8F ~ +10F (−133ms ~ +167ms) | −14F ~ +16F (−233ms ~ +267ms) | +16F 이후 (+267ms) | −14F보다 일찍 떼면 Miss (−233ms) |
점수와 정확도
판정별 점수 배율과 정확도 배율이 하나로 통합됩니다.
새 배율은 판정 구간을 기준으로 Perfect 경계에서 100%, Miss 경계에서 0%가 되도록 산출한 값입니다.
| 판정 | 정확도 (전 → 후) | 점수 (전 → 후) |
|---|---|---|
| Perfect | 100% | 100% |
| Great | 70% → 80% | 50% → 80% |
| Good | 50% → 40% | 20% → 40% |
| Bad | 30% → 10% | 5% → 10% |
| Miss | 0% | 0% |
기존 기록 처리
기존 기록은 삭제하지 않고 저장되어 있던 판정 개수를 바탕으로 일부 값을 새 기준에 맞춰 다시 계산했습니다.
| 구분 | 다시 계산한 항목 | 그대로 유지한 항목 |
|---|---|---|
| 기록별 | 정확도, 랭크(SS~F), 클리어 여부, 레이팅 | 점수, 판정 개수, 최대 콤보, FC·AP 표시, 날짜 |
| 유저별 | 총 레이팅, 평균 정확도, 클리어 수 | 점수 합계, 플레이 시간, 1위 기록 수 |
| 랭킹 | 레이팅 랭킹 | 점수 랭킹 |
다만 몇 가지 한계가 있습니다.
- 점수
점수는 판정이 나온 순서와 그때의 콤보에 따라 달라지기 때문에, 저장된 판정 개수만으로는 다시 계산할 수 없었습니다. 그래서 기존 기록의 점수는 이전 배율 그대로 남아 있습니다. - 판정
기존 기록의 판정은 이전 판정 구간에서 나온 값입니다. 정확도와 랭크를 새 배율로 다시 계산했더라도, 새 판정 시스템으로 플레이한 기록과 완전히 같은 기준은 아닙니다. - 최대 콤보
홀드 노트에 틱별 콤보가 추가되었기 때문에 같은 채보를 같은 판정으로 플레이하더라도 새 기록의 최대 콤보와 점수가 이전 기록보다 높게 나옵니다.
그럼에도 지금까지 플레이해 주신 기록을 최대한 지키고 싶었기에 초기화 대신 재계산을 선택했습니다. 기존 기록과 새 기록 사이에 생기는 차이는 너그러운 양해를 부탁드립니다.
마치며
URLATE는 리듬탄막슈팅게임으로서의 정체성을 확립하는 단계에 있습니다.
이번 리워크는 리듬게임 부분에 조금 더 초점을 맞춰 노트를 정확히 처리하는 데에 더 집중력을 요하도록 하는 것을 설계 목표로 삼아 진행하였습니다.
기존 기록이 이미 있는 상태에서 판정과 노트 처리 방식을 바꾼다는 것은 쉽지 않은 결정이었지만 꼭 필요했던 변경이었기에 더욱더 신중하게 접근했습니다.
이번 변경으로 URLATE가 더욱더 재미있는 게임이 되었으면 좋겠습니다.
얼리 액세스 기간인 만큼, 판정 구간은 앞으로도 여러분의 피드백과 플레이 기록을 바탕으로 추가적으로 조정할 여지가 있습니다. 어색하게 느껴지는 부분이 있다면 언제든지 디스코드를 통해 편하게 알려 주세요.
URLATE에 관심 가져주시는 많은 분들께 진심으로 감사드리며 앞으로도 많은 사랑과 관심 부탁드립니다.
감사합니다.